公司里的项目组很快进入了状态。

现在《冰火岛》虽然上了知名发行公司的首页推荐页,也已经开始有更多的玩家接触他们的游戏,但是这些还远远不够。

《群雄逐鹿》先发制人,抢占了先机,靠古风情怀吸了一波粉,一大批玩家都在他们那里。

而《冰火岛》和《群雄逐鹿》都是古风类型的,玩过《群雄逐鹿》而不了解《冰火岛》的玩家就很少会再玩霍蓁蓁项目组的游戏了。

这些问题也是比较严峻,不可忽视的,他们已经开始着手给官方宣传他们的游戏,让更多的人了解到《冰火岛》这款游戏。

在公司里的讨论会上,大家都鲜有的沉默了。

《群雄逐鹿》如今火了是不可否认的,而他们也需要积极的采取一些对策,应对面前《冰火岛》被压制的窘境。

辛成文沉声说:“仅仅依靠官方宣传还是远远不够的,网友们都是先入为主的,怎么样挽回我们的市场是一个问题。”

肖丽沉吟了一会,说:“不如我们也在运营上用些手段,吸引更多的玩家。”

这个方法在商业上屡见不鲜,并不是什么见不得人的事情,而这个方法确实也十分管用。

在网络上,网友们看到的只是背后各大利益集团想呈现给他们的。他们可能觉得自己在网上的选择很多,无数种话题和信息任自己挑选。

其实他们的每一个评论,点赞都是被人引导、操控着的。

网络是许多公司都很看重的一块领域,在这里,看似透明、自由的网络,实则有无数双隐形的手操控着一切。

辛成文认真的思考肖丽的建议。

过了一会,他摇了摇头说:“这个方案应该不可行,《群雄逐鹿》现在网上是一片叫好的评论,此时我们如果贸然出和他们同样的套路,可能会引起网友的反感。这个时候实打实的宣传,可能会更保险些。”

怎么样宣传也是分情况的。

如果做的不好,可能会得到适得其反的效果,那到时候他们可就得不偿失了。

一直沉默的霍蓁蓁开口说:“不如我们联系上次参加游戏展的体验玩家,他们都是圈内真正接触这类游戏的玩家,请他们为我们宣传,可能会更有效果。”

此言一出,讨论会上的成员都突然眼前一亮,这也不失为一个好计策。

霍蓁蓁继续说:“上次游戏展请来的玩家都是圈内经常玩游戏的玩家,他们其中一些人在圈内略有知名度,又一定的影响力。在上次和《群雄逐鹿》的竞争中,我们胜出了,说明他们对我们游戏是认可的。我们主动联系他们,请他们在自己的圈内为我们的游戏宣传应该也不是太难,同时支付一定的酬金。”

辛成文赞同的点点头,说:“让他们知名度不是很高但是在圈内有一定有影响力的玩家来推荐我们的游戏,不会引起大众的反感,也更有信服力。”

他喝了一口水,继续说:“而且在网上用情怀营销吸引的大多数人群反而是那些不经常玩游戏的网友,很多都是处于新鲜和好奇,当《群雄逐鹿》的热度渐渐下降,这些玩家可能会随时流失。而能够长久玩游戏的玩家对于我们来说有着更稳定真实的收益。”

在座的成员都有感的点点头,玩家流失是不可避免的。

而他们现在实在没有必要为了一时被压制,就去吸引一波随时极有可能会走的玩家,可能结果只是竹篮打水一场空。

讨论会结束后,公司以雷厉风行的实施了各种方案。

公司迅速联系到上次参加游戏展的玩家,请他们宣传《冰火岛》,并支付一定数额的酬金。

出乎意料的是,很多玩家直接拒绝了公司支付的酬金,纷纷表示愿意免费为他们宣传游戏。

因为这款游戏是真的精良,是如今国内少有的良品,作为游戏爱好者,他们当然也希望更多的人了解到这款游戏。

他们也是知道最近以来《群雄逐鹿》非常火,甚至引起了网民们的热议。

他们当中也有不少人重新下载了《群雄逐鹿》,看看上线后有没有真的像网上说的那么神。

但是让他们失望的是,游戏并没有网上捧得那么高,和他们当初在体验展的体验几乎没有区别。

于是他们果断卸载了《群雄逐鹿》,下载了《冰火岛》,一直到现在都在玩。

这些体验展的玩家为《冰火岛》宣传后,确实也有很好的效果。

公司同时开始迅速为他们的游戏进行二次宣传。

采用精致唯美的宣传片,官方采取转发抽奖活动,一系列措施也渐渐使《冰火岛》的热度有所上升。

而一入手这款游戏的玩家,不论是第一次接触网游的玩家还是老玩家都基本出不了坑。

《冰火岛》的网评也是非常好,几乎没有差评,评论一片和谐。

而另一边《群雄逐鹿》公司也一直在关注霍蓁蓁项目组的应对措施。

眼看着《冰火岛》的热度慢慢上升,越来越多的网友不断入坑,他们的心里开始有些慌张。

《群雄逐鹿》前期的市场非常火爆,但是根据最近的数据来看,他们的玩家正在慢慢的减少,一些玩家开始离开他们的游戏。

玩家的人数是不会变的,玩家的选择太多了,只要是觉得不满意就可以换游戏。

数据也开始显示一部分原本是《群雄逐鹿》的玩家流动到了《冰火岛》那里,而这个数字好在继续上升。

王康泰的脸阴沉的像有一片黑压压的乌云,他身边同事的脸色也都不太好。

他们必须想办法应对目前的问题,扭转现在不利的局面。

市场上的竞争不是你死就是我亡,他们前期投入了那么多精力去宣传,营销。

如今要前功尽弃,着叫他们怎么甘心?

而作为项目组的核心领导人,他们的产品如果逐渐得到不到市场的欢迎,没有足够的收益。

那他们做了这么多的努力就全部白费了,大好的前景就这么被别的游戏横刀夺去,他绝不会善罢甘休。

难就难在两家都是古风类游戏,玩家总是会二者择一 。

所以《群雄逐鹿》和《冰火岛》两家对立性才会这么强,两虎相争必有一伤。

王康泰从来都不是坐以待毙的人,《冰火岛》眼看就有火的趋势,网评也都是一片叫好。

再这样下去,风头必然压过《群雄逐鹿》,他必须在这件事发生之前采取行动。